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伤害计算器

公式取自 v83 开源服务端源码(见页底出处),不是估算。 属性请填总属性(基础 + 装备 + BUFF),攻击力填总攻击力

最大伤害

攻击方式武器倍率基础最大技能倍率单段合计
单手剑4528100%528528

为什么只给最大值,不给伤害区间

伤害下限取决于武器熟练度,而熟练度换算在开源服务端里没有实现 (全仓搜 mastery 只能搜到成就提示文案)。 与其按社区口口相传的换算编一个下限,不如只给有权威依据的上限。 同样的理由,命中率模拟器至今没做 —— 那个公式由客户端计算,服务端根本没有。

公式出处

内容出处(HeavenMS,v83)
物理最大基础伤害
ceil((倍率×主属性 + 副属性)/100 × 物攻)
src/client/MapleCharacter.java:807-824
海盗空手src/client/MapleCharacter.java:832-842
魔法最大基础伤害src/client/MapleCharacter.java:847-865
各武器类型倍率src/client/inventory/MapleWeaponType.java:24-44
技能倍率 / 攻击段数src/server/MapleStatEffect.java:483 / :485

本站数值取自 GMS/83,HeavenMS 也是 v83,同版本,无需换算。 实现与原文的对拍脚本:etl/verify-damage.mjs