首页 › 工具中心

工具中心

概率与经验计算基于游戏内数据,不是估算值。

计划中

这些还没做完,所以不给入口 —— 点了没反应比没有更糟。

工具为什么还没做
命中率模拟器命中公式由客户端计算,开源服务端完全没有实现 —— 没有可信来源。
伤害区间(最小伤害)下限取决于武器熟练度,而熟练度换算在开源服务端里同样没有实现(全仓搜 mastery 只有成就提示文案)。所以伤害计算器只给有依据的最大值。
DPS / 时效计算DPS 需要「每秒攻击次数」,而武器攻速值到攻击间隔的换算由客户端动画决定 —— 服务端只是从封包里读取客户端上报的 speed,自己不做换算;技能动画帧数据也不在可用的数据源里。缺了这个输入,DPS 只能靠猜。