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工具中心
概率与经验计算基于游戏内数据,不是估算值。
砸卷模拟器选卷轴与可升级次数,模拟成功 / 失败 / 炸装分布与期望属性收益。经验计算器算出升级所需总经验,并按指定怪物换算成击杀数。伤害计算器按属性、武器与技能算最大伤害。公式对应 v83 服务端源码,页内列出出处。AP 加点计算器算升级与 AP 投入带来的 HP/MP 成长。成长本身是随机的,给区间与期望值。配装预览(试穿间)按部位选装备,实时预览外观与合计属性。
计划中
这些还没做完,所以不给入口 —— 点了没反应比没有更糟。
| 工具 | 为什么还没做 |
|---|---|
| 命中率模拟器 | 命中公式由客户端计算,开源服务端完全没有实现 —— 没有可信来源。 |
| 伤害区间(最小伤害) | 下限取决于武器熟练度,而熟练度换算在开源服务端里同样没有实现(全仓搜 mastery 只有成就提示文案)。所以伤害计算器只给有依据的最大值。 |
| DPS / 时效计算 | DPS 需要「每秒攻击次数」,而武器攻速值到攻击间隔的换算由客户端动画决定 —— 服务端只是从封包里读取客户端上报的 speed,自己不做换算;技能动画帧数据也不在可用的数据源里。缺了这个输入,DPS 只能靠猜。 |